RÈGLES ET DÉFIS

À vous de trouver la suite.

Chercher seul, confronter ses idées, jouer à plusieurs : chaque support a ses règles. Pour le POSTER, commencez par les puzzles en solo, puis passez à la stratégie à 2–4 joueurs avec les mêmes tuiles.

Le point de départ

Chaque tuile est un carré partagé en quatre triangles colorés. Pour les assembler, faites se rencontrer les mêmes couleurs. Un geste simple ouvre plusieurs chemins : construire une forme, chercher une solution ou choisir un placement dans une partie.

Avant une partie, choisissez la notice correspondant à votre support.

Jouer avec le POSTER

Deux puzzles. Deux défis.

Puzzle poster

Mélangez les 25 pièces et recomposez votre création.

Puzzle de couleurs

Retournez les 25 pièces et replacez-les sur le plateau : chaque côté adjacent doit présenter la même couleur, y compris au contact des bords du plateau.

Le jeu de stratégie

Choisissez vos couleurs et formez plus de carrés que vos adversaires. À chaque tour, orientez une pièce et posez-la en respectant toutes les couleurs voisines.

  • 2 à 4 joueurs
  • 10 à 20 minutes
  • Dès 6 ans

Avant de commencer

Placez la pièce centrale au milieu du plateau. Répartissez les 24 autres pièces entre les joueurs.

À 2 joueurs
Deux couleurs et 12 pièces par joueur.
À 3 joueurs
Une couleur et 8 pièces par joueur. La quatrième couleur est neutre.
À 4 joueurs
Une couleur et 6 pièces par joueur. Vous pouvez aussi jouer en deux équipes de deux : additionnez les carrés des couleurs de chaque équipe.

La fin de la partie

La partie se termine lorsqu’aucun joueur ne peut plus poser de pièce, même si des cases restent vides. Le joueur ou l’équipe totalisant le plus de carrés de sa ou ses couleurs gagne.

Ouvrir la page des règles POSTER

Édition magnétique

Retrouvez la mise en place, la répartition des pièces et la notice de cette édition sur sa fiche.

Consulter les règles de l’édition magnétique

Défis imprimés et règles historiques

La boîte magnétique illustrée annonce 80 challenges. La page historique « Jouer » décrit un autre inventaire : 73 défis répartis entre quatre familles. Ces indications appartiennent à leurs sources ; elles ne constituent pas un contenu identique garanti pour toutes les éditions.

Source : règles du site historique UNITED SQUARE, conservées dans les archives.

Boîte magnétique UNITED SQUARE, tuiles et cartes de défis, portant la mention 80 challenges
Présentation historique du livre magnétique : la boîte porte la mention « 80 challenges ».

Quatre façons d’aborder un défi

Placer

Chercher où poser les pièces en respectant les contraintes proposées.

10 dans l’inventaire historique

Assembler

Réunir les pièces pour composer la forme demandée.

24 dans l’inventaire historique

Raisonner

Examiner les informations du défi, comparer les possibilités et déduire une solution.

16 dans l’inventaire historique

Gagner

Chercher un placement répondant à un objectif de jeu.

23 dans l’inventaire historique

Les défis dans PLAY

PLAY propose les familles Placer, Assembler, Raisonner et Gagner. Les défis à l’écran ont leur propre matériel et leurs propres consignes : l’inventaire imprimé ne décrit pas automatiquement le catalogue numérique.

Ouvrez PLAY pour choisir parmi ses activités existantes. Les règles affichées dans chaque défi font référence pour cette activité.

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Interface française d’un défi UNITED SQUARE dans PLAY
Aperçu de l’interface des défis dans PLAY.

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