Placer
Chercher où poser les pièces en respectant les contraintes proposées.
10 dans l’inventaire historiqueRÈGLES ET DÉFIS
Chercher seul, confronter ses idées, jouer à plusieurs : chaque support a ses règles. Pour le POSTER, commencez par les puzzles en solo, puis passez à la stratégie à 2–4 joueurs avec les mêmes tuiles.
Chaque tuile est un carré partagé en quatre triangles colorés. Pour les assembler, faites se rencontrer les mêmes couleurs. Un geste simple ouvre plusieurs chemins : construire une forme, chercher une solution ou choisir un placement dans une partie.
Avant une partie, choisissez la notice correspondant à votre support.
Mélangez les 25 pièces et recomposez votre création.
Retournez les 25 pièces et replacez-les sur le plateau : chaque côté adjacent doit présenter la même couleur, y compris au contact des bords du plateau.
Choisissez vos couleurs et formez plus de carrés que vos adversaires. À chaque tour, orientez une pièce et posez-la en respectant toutes les couleurs voisines.
Placez la pièce centrale au milieu du plateau. Répartissez les 24 autres pièces entre les joueurs.
Jouez une pièce de votre main si un placement est possible. Sinon, passez votre tour.
Orientez la pièce par quarts de tour pour préparer sa pose.
Choisissez une case vide voisine d’une pièce déjà posée. Toutes les couleurs en contact doivent être identiques.
Deux triangles de même couleur accolés forment un carré monochrome. Chaque carré rapporte un point au joueur de cette couleur, même si quelqu’un d’autre l’a formé. Une pose peut créer plusieurs carrés.
Deux côtés de même couleur tournés vers une case vide peuvent la rendre injouable : une pièce ne porte chaque couleur qu’une seule fois.
La partie se termine lorsqu’aucun joueur ne peut plus poser de pièce, même si des cases restent vides. Le joueur ou l’équipe totalisant le plus de carrés de sa ou ses couleurs gagne.
Ouvrir la page des règles POSTERRetrouvez la mise en place, la répartition des pièces et la notice de cette édition sur sa fiche.
Consulter les règles de l’édition magnétiqueLa boîte magnétique illustrée annonce 80 challenges. La page historique « Jouer » décrit un autre inventaire : 73 défis répartis entre quatre familles. Ces indications appartiennent à leurs sources ; elles ne constituent pas un contenu identique garanti pour toutes les éditions.
Source : règles du site historique UNITED SQUARE, conservées dans les archives.

Chercher où poser les pièces en respectant les contraintes proposées.
10 dans l’inventaire historiqueRéunir les pièces pour composer la forme demandée.
24 dans l’inventaire historiqueExaminer les informations du défi, comparer les possibilités et déduire une solution.
16 dans l’inventaire historiqueChercher un placement répondant à un objectif de jeu.
23 dans l’inventaire historiquePLAY propose les familles Placer, Assembler, Raisonner et Gagner. Les défis à l’écran ont leur propre matériel et leurs propres consignes : l’inventaire imprimé ne décrit pas automatiquement le catalogue numérique.
Ouvrez PLAY pour choisir parmi ses activités existantes. Les règles affichées dans chaque défi font référence pour cette activité.
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