Lugar
Encuentre dónde colocar las piezas siguiendo las restricciones dadas.
10 en el inventario históricoREGLAS Y DESAFÍOS
Piensa por tu cuenta, compara ideas, juega juntos: cada formato tiene sus propias reglas. Con el POSTER, comienza con rompecabezas en solitario y luego pasa a la estrategia para 2 a 4 jugadores usando las mismas fichas.

Gira la pieza en cuartos de vuelta para preparar tu movimiento.

Elija una celda vacía junto a una pieza que ya esté en el tablero. Cada color en contacto debe coincidir.

Dos lados del mismo color frente a una celda vacía pueden hacer que no se pueda jugar: cada pieza tiene cada color solo una vez.
Cada ficha es un cuadrado dividido en cuatro triángulos de colores. Para unir mosaicos, junte colores iguales. Este simple gesto abre diferentes posibilidades: construir una forma, resolver un rompecabezas o elegir un movimiento en un juego.
Antes de un juego, elige las instrucciones para tu edición.
Mezcla las 25 piezas y reconstruye la obra de arte elegida.
Dale la vuelta a las 25 piezas y colócalas nuevamente en el tablero: haz coincidir los colores en cada lado contiguo, incluido el lugar donde las piezas se unen con los bordes del tablero.
Elige tus colores y crea más cuadrados que tus oponentes. En cada turno, gira una pieza y colócala de manera que todos los colores contiguos coincidan.
Coloque la pieza central en el medio del tablero. Divide las otras 24 piezas entre los jugadores.
Juega una pieza de tu mano si hay una colocación legal disponible. De lo contrario, pasa tu turno.
Gira la pieza en cuartos de vuelta para preparar tu movimiento.
Elija una celda vacía junto a una pieza que ya esté en el tablero. Cada color en contacto debe coincidir.
Dos triángulos contiguos del mismo color forman un cuadrado monocromático. Cada cuadrado suma un punto para el jugador de ese color, incluso si lo creó otra persona. Un movimiento puede crear varios cuadrados.
Dos lados del mismo color frente a una celda vacía pueden hacer que no se pueda jugar: cada pieza tiene cada color solo una vez.
El juego termina cuando ningún jugador puede colocar otra pieza, incluso si quedan casillas vacías. Gana el jugador o equipo con más cuadrados de su color o colores.
Abra la página de reglas POSTEREncuentre la configuración, distribución de piezas e instrucciones de esta edición en su página de producto.
Lea las reglas de la edición magnética.La caja magnética ilustrada presenta 80 desafíos. La página histórica “Play” describe un inventario diferente: 73 desafíos en cuatro familias. Cada figura pertenece a su fuente; ninguno garantiza contenidos idénticos en todas las ediciones.
Fuente: reglas del sitio web histórico UNITED SQUARE, conservadas en el archivo.

Encuentre dónde colocar las piezas siguiendo las restricciones dadas.
10 en el inventario históricoUne piezas para construir la forma requerida.
24 en el inventario históricoExamina las pistas, compara posibilidades y encuentra una solución.
16 en el inventario históricoEncuentra una ubicación que cumpla con el objetivo del juego.
23 en el inventario históricoPLAY ofrece las familias Place, Assemble, Reason y Win. Los desafíos en pantalla tienen su propio equipamiento e instrucciones: el inventario impreso no describe automáticamente el catálogo digital.
Abra PLAY para elegir entre sus actividades existentes. Las instrucciones que se muestran en cada desafío se aplican a esa actividad.
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